Uber는 사용자가 지역 및 외역 환승을 위해 드라이버, 택시, 자전거 및 공유 차량 서비스를 고용할 수 있는 가장 많이 사용되는 위치 기반 택시 채용 앱입니다. 그것은 당신의 도시 내부 또는 인근 수송의 쉽고 편리하고 안전하고 비용 효율적인 방법입니다. 위치 기반 앱이기 때문에 Uber는 GPS 지원 모바일 장치에서 잘 작동합니다. 이들 국가는 큰 숫자를 제공하지만, 소셜 미디어 사용자의 비율이 가장 높은 일부 국가와 두 국가가 겹치는 곳을 살펴보는 것도 교화입니다. 앱 사용량은 전 세계적으로 증가하고 있습니다. 일부 사용자는 하루에 수십 번 단일 앱을 여는 경향이 있습니다. 캐주얼 및 하드코어 의 확장에 힘입어 모바일 게임은 2019년까지 전 세계 게임 시장의 60%를 차지할 것으로 예상됩니다(2013년 약 25%에서 증가). 이미 2018년, 업그레이드된 스마트폰 사양의 도움을 받은 포트나이트와 PUBG 와 같은 게임들은 PC/Mac 및 콘솔에서 실시간 전략 및 슈팅 게임과 동등한 수준의 모바일 멀티플레이어 게임 메커니즘을 이끌었습니다. 5G는 배터리 수명 개선과 함께 모바일 게임의 발전에 도움이 되지만, 2019년에는 모바일 앱 사용에 중대한 영향을 미치기에는 아직 이르다. 칼 코트 / 게티 이미지 페이스 북은 여전히 아이폰 앱 세계를 지배하고 있지만, 중국에서 만든 앱은 빠르게 따라 잡고 있습니다.
2017년 미국 스마트폰 사용자에 대한 설문조사에 따르면 밀레니엄 세대의 76%가 앱이 없다면 휴대폰을 쓸모없다고 답했으며, 63%는 앱 알림을 즉시 확인해야 한다고 고백했습니다. 이 수치는 나이가 많은 연령대의 경우 상당히 낮으며, 이는 휴대폰뿐만 아니라 다운로드한 앱에서 젊은 사용자의 의존도가 높다는 것을 나타냅니다. App Annie의 보고서에 따르면, 스마트폰 사용자는 2017년에 매일 5개의 앱을 사용했던 전년보다 앱에 더 많은 시간을 소비했습니다. 매월 정기적으로 액세스되는 30개의 앱은 휴대폰에 설치된 모든 앱의 약 1/3에서 절반입니다. 이 추세에는 30:10 규칙(한 달에 30개의 앱, 하루에 10개)이라는 이름도 있습니다. eMarketer 앱 사용 통계에 따르면 미국의 일일 평균 모바일 시간은 2019년 3시간 43분에 도달할 것으로 예정입니다. 이 중 스마트폰은 2시간 55분으로 가장 많은 점유율을 차지하고 있으며, 태블릿은 남은 1시간 8분 동안 을 차지합니다. 후자는 감소하고 있으며 모바일 시간은 지속적으로 증가하고 있습니다.
이러한 게임은 모바일 형식에도 완벽하게 적합하므로 큰 수준의 대역폭과 스토리지 용량이 필요하지 않습니다.